Работы
Инженерные проекты и продуктовые платформы, которыми я горжусь. Формат каждого кейса: задача → решение → результат.
Платформа feature toggles
Управление фичами в масштабе банка: выкаты, A/B и мгновенный откат для десятков команд.
Десятки продуктовых команд катали фичи «как есть»: релиз означал деплой, откат — ночной хотфикс и дежурства, а состояние фич было размазано по конфигам и головам. Единого способа безопасно выкатывать и выключать функциональность не было.
Централизованная платформа на базе Unleash: единое хранилище флагов, стратегии постепенного выката и таргетинга, sticky-сессии, аудит изменений и интеграция в CI/CD. Плюс админ-интерфейс с ролевым доступом и мониторингом — прозрачный и для инженеров, и для менеджеров.
A/B-платформа экспериментов
Инфраструктура продуктовых экспериментов поверх feature flags — решения на данных, а не на мнениях.
Продуктовые гипотезы проверялись «на глаз»: не было единого способа делить трафик, надежно собирать метрики и честно интерпретировать результат — и все это без релиза под каждый эксперимент.
Детерминированное распределение пользователей (хеш идентификатора со «солью» по имени эксперимента, sticky-сессии), логирование экспозиции, связка «вариант ↔ метрика», guardrail-метрики и статистическая интерпретация вместо подглядывания за графиками.
Пакман
ИграбельноКлассическая аркада, написанная с нуля на React и Canvas.
Собрать полноценную аркаду без игровых движков: игровой цикл, ИИ противников, коллизии и плавное движение — только React, TypeScript и Canvas API.
Игровой цикл на requestAnimationFrame с фиксированным шагом симуляции; состояние хранится в ref, чтобы не ре-рендерить каждый кадр; четыре призрака с разными стратегиями преследования; управление клавиатурой, свайпами и экранными кнопками.
Готов к сотрудничеству
Открыт для интересных проектов и сложных инженерных задач. Если есть идея или предложение — напишите удобным способом.